Business Archive

過去の終了済み事業

2006年の創業後、ACCESSPORTは動画検索、ソーシャルアプリ、ゲームパブリッシング、Android向けコンテンツサービスなどを手がけてきました。このページでは、旧事業情報ページとその下層ページに掲載されていた内容を、現在のサイトの文脈に合わせて再構成しています。

2020年7月7日前後にInternet Archiveへ保存された旧ACCESSPORTサイトの事業情報ページと関連下層ページをもとに再構成しています。外部ダウンロード導線や終了済みサービスへの誘導は再掲していません。

4旧事業領域
2010aima提供開始
2014中国配信実績

Former Businesses

インターネットとモバイル市場で展開した主な旧事業

旧ゲームパブリッシング事業のビジュアル

Japan to China

ゲームパブリッシング事業

日本のスマートフォンゲームを中国市場へ

日本のスマートフォンゲームを中国市場へ展開するため、カルチャライズ、マーケティング、配信チャネル対応、法規制対応を組み合わせて支援していました。翻訳だけではなく、中国の通信環境、端末仕様、ユーザー嗜好、プロモーション手法に合わせて調整することを重視していました。

  • UI、ゲームバランス、機能追加などを含む中国向けカルチャライズ
  • Weixin、Weibo、BBS、動画サイト、検索サービスなど中国独自の導線を使ったマーケティング
  • サードパーティAndroidマーケットや現地パートナーとの配信・規制対応
農場パラダイスのビジュアル

China to Japan

ソーシャルゲーム運営

中国発タイトルやブラウザゲームの日本展開

2009年11月にmixiで提供を開始した「農場パラダイス+」をはじめ、aima、mixi、ハンゲーム、ゲソてん、Yahoo!モバゲーなど複数のプラットフォームでソーシャルゲームを運営していました。

  • PCブラウザ向けゲームを中心とした日本市場での運営
  • 複数プラットフォームへの配信とユーザー導線の最適化
  • タイトルごとの世界観、イベント、継続運用のローカライズ
aimaプラットフォームの説明図

Platform

aima

メディアとSAPをつなぐソーシャルアプリプラットフォーム

aimaは、2010年7月に主要インターネットサイトやポイントサイトなど10社で設立したオープンアプリプラットフォームです。メディアとSAPの双方に開かれた仕組みとして、ソーシャルアプリを多くのユーザーに届ける役割を担っていました。

  • 複数メディアとSAPを接続するオープンな配信基盤
  • メディア独自のイベントやプロモーションに対応
  • 旧ページでは約30メディア、約6000万人規模のユーザー接点を紹介
Tapnowサービスの画面イメージ

Content Service

Tapnow

Android向けコンテンツサービスと管理ツール

Tapnowは、PCとAndroid端末の両方からアプリ検索、データバックアップ、管理、セキュリティを扱えるマルチサポートツールとして紹介されていました。Tapnow Market、Tapnowアシスタント、音楽系アプリや公式サイトを通じて、Android向けコンテンツの入口を広げていました。

  • PCとAndroidを連携したアプリ検索、インストール、管理
  • 写真、メール、アドレス帳などのバックアップ支援
  • アプリ導入前のウイルス検知・駆除を含むセキュリティ機能

Archived Titles

旧アプリ一覧に掲載されていたタイトル

旧サイトのアプリ一覧では、PCブラウザゲームを中心に、複数プラットフォームで提供されていたタイトルが紹介されていました。

農場系育成ゲーム

農場パラダイス+

仮想世界でユニークな野菜や動物を育成し、友達との交流や称号集めを楽しむソーシャルゲームとして掲載されていました。

シミュレーションRPG

Wind Glory

異時空世界を舞台にしたブラウザ版RPGとして、美しいグラフィック、変身要素、強化システムなどが紹介されていました。

3DアクションRPG

カルマオンライン

悪魔軍と戦うデビルハンターたちを描くPCブラウザ向け3DアクションRPGとして掲載されていました。

Publishing Records

中国配信支援の掲載実績

中国名: 黑猫维兹 / 2014年3月20日配信開始

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

旧ページでは、コロプラのクイズ&カードバトルRPGを中国市場へ配信した実績として紹介されていました。

中国名: 暗黒迷城 / 2014年4月15日配信開始

ダークラビリンス

旧ページでは、エイチームの本格3DダンジョンRPGを中国市場へ配信した実績として紹介されていました。

これらの事業は現在のACCESSPORTの主力事業ではありませんが、ローカライズ、運営、配信、パートナー連携の経験は、現在のAI技術導入と海外プロダクトの日本展開に引き継がれています。